Я так делал на дробовике, фпс упал до 45, но эффект тот еще.
Пиши в создании обьекта :
SetMaterialEnvironmentMap(0,100);
update_environment_map=200;
0- индекс материала
100- индекс текстуры отражения
в степе:
RenderToCubeTexture(100,x,y,z,128,128,128,255,all)
100- индекс текстуры отражения в создании обьекта контрол:
CreateCubeTextureRenderTarget(100,256);
100- индекс той самой текстуры отражения
256- размер текстуры отражения
Попробуй это, должно заработать)