|
Полная ночь
|
|
| screaMer | Дата: Пятница, 04.06.2010, 17:31 | Сообщение # 1 | |
Группа: Друзья
Сообщений: 292
Репутация: 9
Статус: Offline
| Как сделать полностью ночь? НЕ только с Помощью тумана и темного скайбокса, а что бы темень была определенная, то подойдешь к стене а она осветляется.
| |
|
|
| Rutraple | Дата: Суббота, 05.06.2010, 10:33 | Сообщение # 2 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 105
Репутация: 19
Статус: Offline
| SetAmbient выставить значения по 0. Будет кромешная тьма. А к камере можешь слабый свет прикрутить и подходя к стене она будет освещаться.
| |
|
|
| screaMer | Дата: Суббота, 05.06.2010, 17:36 | Сообщение # 3 | |
Группа: Друзья
Сообщений: 292
Репутация: 9
Статус: Offline
| Rutraple Прикручивание не работает, свет остается там где камера.
| |
|
|
| Rutraple | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 11:10 | Сообщение # 4 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 105
Репутация: 19
Статус: Offline
| В смысле остается там где камера? Я имел в виду, что бы источник света всегда находился в позиции камеры, где бы она не была и таким образом все, что вокруг камеры должно освящаться. Естественно создаем свет типа LightPoint(). А уж что не привязывается свет к камере, это уж надо соображать самому или примеры посмотри. Надеюсь мы друг друга поняли
| |
|
|
| screaMer | Дата: Воскресенье, 06.06.2010, 11:20 | Сообщение # 5 | |
Группа: Друзья
Сообщений: 292
Репутация: 9
Статус: Offline
| Rutraple Свет прописываю в объекте камеры, вхожу в игру, свет вокруг меня освещает, начинаю уходить, свет остается на месте и двигаться за мной не хочет вообще.
| |
|
|
| URGI | Дата: Суббота, 19.06.2010, 09:28 | Сообщение # 6 |
Ведущии СевКав ТВ.
Группа: Модераторы
Сообщений: 500
Репутация: 28
Статус: Offline
| Пиши в степе камеры: light.x=x light.y=y light.z=z light-это название твоего источника света. Она будет привязана к камере.
Если мутишь, мути тихо.
| |
|
|
| screaMer | Дата: Суббота, 19.06.2010, 09:52 | Сообщение # 7 | |
Группа: Друзья
Сообщений: 292
Репутация: 9
Статус: Offline
| URGI спасибо, но я скрипт давно нашел, направленным освещением.
| |
|
|