В смысле остается там где камера? Я имел в виду, что бы источник света всегда находился в позиции камеры, где бы она не была и таким образом все, что вокруг камеры должно освящаться. Естественно создаем свет типа LightPoint(). А уж что не привязывается свет к камере, это уж надо соображать самому или примеры посмотри. Надеюсь мы друг друга поняли
Rutraple Свет прописываю в объекте камеры, вхожу в игру, свет вокруг меня освещает, начинаю уходить, свет остается на месте и двигаться за мной не хочет вообще.